วิดีโอเกมและวิวัฒนาการ

เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีใด ๆ ที่เกี่ยวข้อง มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับคุณค่าของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหัวข้อมีความอ่อนไหวพอๆ กับหัวข้อวิวัฒนาการ วิวัฒนาการเป็นส่วนสำคัญของการที่ชีวิตจะดำเนินไป และในมุมมองโลกนี้โดยส่วนใหญ่หมายถึงการเปลี่ยนแปลงทางจิตใจและร่างกายซึ่งเกิดขึ้นควบคู่ไปกับร่างกายที่แข็งแรง

สังคมสมัยใหม่มีความสัมพันธ์แบบรักเกลียดชังกับเทคโนโลยี เยาวชนมีมุมมองที่โรแมนติกมากเกี่ยวกับเทคโนโลยี พวกเขามักจะมองข้ามเทคโนโลยี Singuleon ไม่ได้ และในขณะที่นี่เป็นมุมมองที่กว้างกว่าในมุมมองกระแสหลักที่ใหญ่กว่า แต่ก็เป็นมุมมองที่พบได้ทั่วไปในหมู่คนรุ่นใหม่

ตลอดประวัติศาสตร์ ซอมบี้เป็นส่วนที่ชื่นชอบของวัฒนธรรมสมัยนิยม พวกมันได้รับการพรรณนาอย่างหลากหลายว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว สัตว์ในตำนาน สัตว์ที่น่ากลัว และแม้แต่สัตว์ ตลอดประวัติศาสตร์ ตัวละครเหล่านี้เป็นตัวละครหลัก เช่น ในเรื่องราวในเทพนิยายยอดนิยม เช่น คำทำนายของโซเดียมในพงศาวดารแห่งนาร์เนีย

ในปัจจุบันนี้ วัฒนธรรมสมัยนิยมได้เพิ่มขึ้นตามเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น ทั้งนี้เนื่องมาจากหลายสิ่งหลายอย่าง รวมถึงการใช้เทคโนโลยีเพื่อความบันเทิง การใช้คอมพิวเตอร์ และวิดีโอเกม

ความสัมพันธ์ระหว่างความรักและความเกลียดชังนี้น่าสนใจเมื่อพิจารณาว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกมเป็นประจำหรือใช้เวลาออนไลน์กับคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลเป็นจำนวนมากอาจมีความเข้าใจลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่พวกเขากำลังเล่นด้วย แม้ว่าความเข้าใจนี้อาจเพิ่มความดึงดูดใจในการพูดว่าคนไม่มีหนัง แต่ดูเหมือนว่า Bindcart จะเปิดใจกว้าง

สถานที่ท่องเที่ยวประเภทนี้อาจเป็นสาเหตุที่ Skinny Donkey Keyboard ซึ่งเป็นหนึ่งในสินค้าที่ร้อนแรงที่สุดบนเว็บไซต์ในการพิจารณา กลายเป็นสินค้ายอดนิยมทันที เว็บไซต์เกมออนไลน์อื่น ๆ ดูเหมือนจะขายผลิตภัณฑ์เดียวกันจำนวนมาก ผลิตภัณฑ์นี้ขายดีโดยมีส่วนสัมพันธ์เพียงเล็กน้อยกับประชากรเกมออนไลน์ บางคนอาจคิดว่าผลิตภัณฑ์อย่าง Skinny Donkey จะมีโอกาสขายได้ดีกว่า เนื่องจากเป็นการออกแบบเว็บไซต์ของวิดีโอเกม

แล้วจะได้กำไรไหม? ใครจะไปรู้ บางทีนี่อาจเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ทั้งหมดที่เรารู้ก็คือผลิตภัณฑ์นี้ขายดี เนื่องจากการออกแบบเป็นเรื่องสนุก บางทีนี่อาจกลายเป็นเรื่องใหญ่ต่อไป หากประสบความสำเร็จด้วยเหตุผลหนึ่ง ผู้ผลิตวิดีโอเกมรายอื่นจะปฏิบัติตาม

อะไรจะมีประโยชน์มากมายสำหรับความคิดทั้งหมดนี้? ในตลาดปัจจุบันความงามคือความว้าวใหม่ เน้นที่รูปลักษณ์ไม่ใช่การทำงาน รูปลักษณ์ที่ไม่มีฟังก์ชั่นไม่คุ้มค่าที่จะดู แม้ว่ารูปลักษณ์จะมีความสำคัญ แต่เมาส์ที่เกี่ยวข้องกับฟังก์ชันก็มีความสำคัญมากกว่า รายการที่ใช้งานได้ขายดีเพราะทำให้ประสบการณ์ดีขึ้น เมาส์ที่รู้สึกดีต่อการใช้งานเป็นสิ่งสำคัญ

ยกตัวอย่าง Logitech G500 เป็นเมาส์ราคาแพง แต่มีคุณสมบัติที่น่าสนใจทั้งหมดที่เราชื่นชอบ มาพร้อมกับเซ็นเซอร์เลเซอร์อินฟินิตี้ระดับ 900 มิลลิแอมป์ นอกจากนี้ยังรวมเอาแผ่นคลิกที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการซูมของคุณ มีการตั้งค่า DPI ที่ปรับได้เช่นกัน การออกแบบทั้งหมดเป็นไม้มะฮอกกานีที่มีการควบคุมมิติ นี่เป็นเมาส์ราคาแพง แต่มีคุณสมบัติทั้งหมดที่เราต้องการเห็น

เหตุใดเมาส์นี้จึงจำเป็น?

พื้นผิวที่มีพื้นผิวช่วยป้องกันไม่ให้เมาส์เสียดสี นี่ไม่ใช่ปัญหากับหนูราคาแพงตัวอื่นๆ พวกมันมักจะถูกปรับแต่งเพื่อให้มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไป เมาส์นี้มองไม่เห็นในแง่ของการใช้งาน แต่สำหรับรูปลักษณ์ พื้นผิวที่มีพื้นผิวส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเมาส์ที่มีตราสินค้า นี่อาจเป็นข้อเสียอย่างใหญ่หลวง หากคอลเลกชั่น Fleshlight ทั้งหมดเป็นแบบเอกสิทธิ์เฉพาะของ MX เหตุใดจึงสนใจเกี่ยวกับตลาดเฉพาะกลุ่ม

Halo: เข้าถึง – ทบทวน

ครั้งแรกที่ฉันได้ยินการจากไปของ Bungie จาก Haloseries ฉันกลัวมาก ฉันไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากนักพัฒนา 343 Industries ฉันเป็น Halofan มาตั้งแต่ปี 2544 ด้วยการเปิดตัว Halo: Combat Evolved ฉันต่อสู้กับ Elites บน Pillar of Autumn ต่อสู้กับ Brutes ในภารกิจสุดท้ายของ Halo 3 และชื่นชอบแคมเปญ Halo Reach ดังนั้นฉันจึงพร้อมที่จะประดับด้วยลูกปัดใน Halo: Reach

ฉันไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรในทางเทคนิคจาก 343 Industries แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจมากที่พบว่าพวกเขาปรับปรุงกลไกการควบคุมของ Halo 3 มากจนการวิ่งและการเดินกลายเป็นแง่มุมที่สนุกสนานของเกม ตอนนี้การเลื่อนและการดำน้ำถูกจับคู่กับแท่งอนาล็อกที่ถูกต้อง ทำให้ฉันสามารถกระโดดและดำน้ำได้ทันที แทนที่จะกดปุ่มหลายๆ ปุ่มที่ไม่เพิ่มเสรีภาพในเกมจริงๆ การควบคุมประเภทนี้ได้รับการยกย่องหลายครั้งโดยนักเล่นเกมตัวยงและถูกมองว่าเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

กราฟิกยังได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่อีกด้วย กราฟิกความละเอียดสูงพร้อมคุณภาพแสงมากมายทำให้เกมนี้สนุกยิ่งขึ้น ใช่ Reach ให้ความบันเทิงมากกว่า Fallout 3 แต่ฉันจะไม่ทะเลาะกันเพราะฉันมีเวลาเหลือเฟือที่จะเล่น Long Beach ตั้งแต่เกมออกมา

รูปแบบการเล่นค่อนข้างจะเหมือนกับใน Halo 3 เมื่อคุณสำรวจภูมิประเทศ คำสั่งแรกในการทำธุรกิจของคุณคือการเก็บเกี่ยวอวัยวะภายใน คุณไม่รู้หรอกว่าอวัยวะภายในจะส่งผลถึงชีวิต จนกว่าคุณจะขับสัตว์บางตัวออกจากพวงมาลัย การเก็บเกี่ยวดูเหมือนจะเป็นความท้าทายที่สนุก และครั้งแรกที่ฉันเก็บเกี่ยวสัตว์จริงๆ ฉันก็ภาคภูมิใจอย่างยิ่งและเป็นคนคิวบอล

คุณสามารถควบคุมการเก็บเกี่ยวของสัตว์ประหลาดได้ค่อนข้างน้อย หากคุณไม่เร็วพอ สัตว์ประหลาดสามารถหนีไปได้ และคุณจะต้องจัดการกับมันในภายหลัง สัตว์ประหลาดดูเหมือนจะมีความสามารถในการทำลายตัวเอง และเป็นการดีที่สุดที่จะหลีกเลี่ยงพวกมันในทุกวิถีทาง

ความเพลิดเพลินที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งของไฮดรอลิกส์คือ การประเมินทักษะของคุณ ยิ่งคุณฆ่าสัตว์มากเท่าไร คุณก็จะได้รับประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้จะไม่เพียงแสดงขึ้นในสถิติที่คุณได้รับ แต่ยังแสดงสถานะของคุณกับเพื่อนร่วมทีมด้วย คุณจะได้รับยศจาก A-list Tootspots A-list

หากคุณมี Kinect คุณจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้มากกว่าเพียงแค่ JustNotWings คุณจะสามารถซื้อพันธมิตร ระเบิด จรวดกระโดด การแปรสภาพ และพอร์ตา-ไม่เต็มเต็ง ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นประสบการณ์ทั้งหมดนี้จะออกมาเป็นอย่างไร

ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในการระเบิดและแยกชิ้นส่วนสัตว์ เกมดังกล่าวมีส่วนร่วมอย่างมากและการ Kill Dissolution ที่สร้างสรรค์ไม่น่าเบื่อเท่า Halo ภาคแรกโดย Bungie เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยแอ็คชั่นและมีความสุขอย่างยิ่ง

ฉันไม่มีโอกาสได้ดูผู้เล่นหลายคน แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นระเบิด เพียงตรวจสอบวิดีโอด้านล่างที่ฉันทำเพื่อให้คุณทราบถึงกระแสของเกม